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中文版教材推荐《WebGL入门指南》

由 HiWebGL 翻译的《WebGL: Up and Running》中文版已经正式出版上架!欢迎大家购买!

WebGL是一项新的Web 3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在最后一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。

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采用 D3D11 作为后端渲染的 ANGLE 正式进驻 Chrome Canary 通道

从 revision 223716 开始,Chrome Canary 正式采用 D3D11 作为后端渲染的 ANGLE。你可以在 about:flags 中找到 Enable D3D11 的选项来开启这一特性,要查看当前的渲染后端可以输入 about:gpu 并查看其中的 GL_RENDERER 字段。
从此版本开始,Chrome 也大幅度改善了 Multiple Render Targets (多重渲染目标)的可用性

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SIGGRAPH 2013 WebGL 成主角!

1996年,我从法国来到加利福尼亚加入硅谷图形公司(Silicon Graphics )的IRIS Performer团队。如今,作为一名Performer BOF(Birdsof a Feather)小组成员在SigGraph上发言是我职业生涯中最值得纪念的时刻。在Performer BOF期间,我们谈论了添加至SDK的新特性和HW(硬件)启用功能,并演示了原型现在的功能。IRIS Performer让开发者能够利用多CPU、多GPU创建实时3D应用甚至是多工作站。让开发者通过获得对复杂工作站的控制进行创新,而且,可对一系列硬件进行移植也是Performer的优势所在。这就创建了一个充满能量和新想法的活跃社区。在BOF期间,我们可以感受到创造性的力量在支撑着各自的项目,设想新特性的不同用法-大多数的时间是在研究未曾想过的用法。

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捞 3D 网站 WordPress 插件

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WebGL 在 3D 之外的新领域 —— GPU 云计算

5 月 1 日,OTOY 公司发布新闻稿宣布,该公司和 Mozilla 合作研发了一个基于 JavaScript 和 WebGL 的浏览器前端视频编解码器 ORBX.js。

Brendan Eich,Mozilla 现任 CTO、同时也是 JavaScript 语言的创造者,在博客中更是发表了一篇名为《今天我看到了未来》的文章表示对 ORBX.js 的赞许。

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如何在 Internet Explorer 11中开启 WebGL 暨微软和 WebGL 的恩怨情仇录

正如我们上周报道的,国外开发者Francois Remy在泄露版Windows Blue附带的Internet Explorer 11中发现,WebGL接口已经封装完成,但功能上还未能开放支持。在这之后,另一名开发者Rafael Rivera继续深入挖掘,竟然发现了在此版本的Internet Explorer 11中开启WebGL支持的方法。

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IE 11或将支持 WebGL?泄露版 Windows Blue 现端倪

想必大家都已经知道微软下一代操作系统 Windows 8 Blue build 9364 在上周遭到泄露,其中也当然包含新版的 Internet Explorer 11。国外开发者在研究泄露版的 IE 11 时发现,尽管仍然无法运行 WebGL 实例,但这个版本的 IE 却意外的内置了一个叫做“WebGLRenderingContext ”的对象。

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Khronos Group 公布 WebGL 1.0.2 标准细节

在昨天的 GDC 2013 上,Khronos Group 披露了 WebGL 1.0.2 标准的细节信息。总的来说这次更新还是旨在解决各种各样的安全问题,包括一些由于显卡驱动造成的问题。

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Android Chrome Beta 开始支持 WebGL

早前我们提到过 Google 肯定会把 WebGL 带到 Android Chrome 上的,这一天终于来了。在本月 10 日,Google Play 上出现了新的 Chrome Beta 应用,这一版本的 Beta 是基于 Chrome 25 的代码的,相对于目前的稳定版的 Chrome 18,可谓是有了巨大的提升,除此之外最吸引人的则是从该版本开始,Android Chrome 将开始支持 WebGL!

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