【上海站】6月30日WebGL专题沙龙限额报名

WebGL专题沙龙上海站即将召开!报名即可参加!还有意外的奖品等待大家!欢迎报名!

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Chrome for Android 确定将支持 WebGL

在 Google I/O 2012 中,技术人员最喜欢的环节也许不只是炫目的发布会,还有非正式的技术讨论会(Fireside Chat),它只对开发者开放,并且不谈论任何商业话题,只讨论技术。在今年的这一环节中,大家纷纷聚焦于 Chrome for Android 这一王者浏览器的移动版本。其中,嘉宾透露了 Chrome for Android 将确定支持 WebGL 这一信息。

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【傻瓜教程】如何在 iOS 上开启 WebGL

苹果从 iOS 4.2 开始在自己的广告网络 iAd 中支持 WebGL,去年11月有人发现可以通过使用私有 API 将 WebGL 支持扩展到 UIWebView 的其他使用场合。自从 iOS 5.1.1 可以被成功越狱只会,在 iOS 上开启 WebGL 就变得更加简单了。

WebGL Enabler 是由 Demoseen.com 的作者开发的一款可以在 iOS 设备上开启 WebGL 支持的软件,安装之后可以让所有的 UIWebView 控件支持 WebGL,也就是说不但是原装自带Safari浏览器,也包括了其他的使用了 UIWebView 空间的第三方浏览器(例如腾讯浏览器HD)。

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HTML5 在路上暨 W3C 六周年庆典官网正式上线!

历经2011年的“HTML5来敲门”沙龙;8大城市的HTML5技术沙龙普及;2011年中国最大的几次行业HTML5盛会:“拥抱HTML5”“HTML5在中国”“HTML5年会”的成功召开,以及各大浏览器、HTML5游戏公司纷纷加入W3C组织,HTML5已经逐渐在国内崭露头角,成为年度互联网行业的绝对最热闹关键词之一。

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HTML5游戏:忘记愤怒的小鸟吧!我们需要牛逼的WebGL!

最近HTML5游戏小有爆发之势。网页游戏如浪潮般流行开来,开发者也已经开始把寻找一套上手的API和其他开发工具列入日程。Rob Hawkes热衷于高歌赞颂HTML5和HTML5网页游戏。Rob是一名图形程序员,也是Mozilla的技术文章作者和布道师,目前正在负责Mozilla在游戏方面的工作以及开发社区。下面是他在于墨尔本举行的“Web Directions Code”大会上的演讲的核心内容,其中向我们展示了HTML5游戏是如何正在迅速的成为现实。

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《EVE Online》战舰在线 3D 展示

感谢HiWebGL访客 故攻 的推荐!

推荐一个相当不错的WebGL应用,这个应用是由CCP Games官方发布的,可供用户在浏览器框架中把玩其游戏大作《星战前夜OL》游戏中各种飞行器模型。 是对HTML5、WebGL以及多种渲染技术的综合应用,呈现的效果非常棒。 另外其源代码未经过多混淆,可以拿来作技术研究借鉴之用。

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国内首次 WebGL 聚会资源汇总

由 HiWebGL、HTML5 梦工场联合主办、Khronos Group 和 ARM 中国区大学计划提供支持的中国国内首次 WebGL 交流沙龙于 5 月 19 日在北京举行。

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WebGL 框架 API 横向评测 (Part 1)

对于互联网来说,除了HTML5和CSS3之外,WebGL也是一项最有前途的正在进化的技术之一。从简单的模型查看器到复杂的3D场景,由OpenGL ES驱动的网页结合CSS3和视频纹理也许会成为下一代互联网网页的主流。由于应用广泛,富WebGL应用程序必须易于搭建和渲染,缩短响应时间,提供更好的可扩展性。这正是当前对于这些WebGL框架来说最为迫切的需求。

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Sunglass 让人们在浏览器上设计 3D 模型

Sunglass,一家成立不久的创业公司,不仅将CAD软件搬到了浏览器上,同时还让用户免费使用基础的CAD功能(更多功能需要付费)。它就像3D模型版的Google Docs一样,不仅可以在上面创建、设计CAD模型,同时还可以和他人通过语音或文字交流来协作完成3D建模设计。

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Firefox 和 WebKit 开始提供纹理压缩扩展支持

5 月 9 日,Firefox 正式宣布在当天的编译的 Nightly 版本中提供对 WebGL 纹理压缩扩展的支持。此前,WebKit 也已经悄悄将纹理压缩扩展并入最新的版本。

因为目前纹理压缩依然处于草稿状态,所以和其他扩展一样依然使用了厂商前缀,在 Firefox 中此扩展的名称是“MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc”,而在 Chrome 和 Safari 等 WebKit 核心的浏览器中为“WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc”。

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