Category Archives: 推荐
WebGL和HTML5在未来需要面对的挑战
在《Game Engine Gems 2》的第13章中,作者Rémi Arnaud基于3D渲染技术评测了不同的浏览器。Rémi认为,因为不能吸引游戏开发者,许多Web 3D渲染技术实际已经失败了。例如VRML,约翰•卡马克已经宣布了它的死亡。
2011 Mozilla Demoparty赏析
Mozilla Demoparty是由Mozilla Labs发起的一项旨在启发人们将艺术与web技术相结合的活动,参与者可以自由提交他们的Demo。大部分的Demo都是基于HTML5、WebGL和CSS3等新技术构建的,并巧妙的融入了艺术元素,提高了Demo的内涵和观赏度。本月1日,在历经了网友投票和专业评委的评选之后,获奖作品终于出炉。下面就让我们一起来看看吧!
Lesson 5 引入纹理贴图
这节课,我们将会给3D物体加入纹理贴图——也就是说我们会载入一个独立的图片文件来覆盖3D物体。这对于增加3D场景的细节非常有用,你不必绘制非常非常复杂的单个物体。比如说在一个迷宫游戏中有一栋石头墙,你不必为每个石块都制作单独的模型,而只需要将整栋墙体都做成一个模型,然后用一张石头的图片来覆盖到墙上就可以了。
Mozilla为Firefox引入游戏手柄控制接口!
浏览器对游戏手柄的支持,必将成为Web历史的一个里程碑,它革命性的给予了我们一种新的娱乐体验和互动方式,并且不仅仅局限于桌面PC的浏览器,将来还可以结合物联网扩充到IPTV等其他终端平台。设想一下,结合WebGL、Joystick API和HTML5的其他新内容,Web Game又一个春天必将再次到来!
用WebGL进行局部水体环境渲染
Evan Wallace的Water Demo结合了基于高度的水面渲染、反射与折射(reflections & refractions)、基于统计的漫反射遮挡(Analytic AO)及平滑的实时软阴影生成技术、向我们呈现了一个非常逼真的局部水体环境的渲染解决方案。这个Demo的亮点在于将多项常用图形渲染技巧精彩完美得结合在一起,并使用WebGL技术在网页前端展示出来,同时也验证了基于浏览器前端硬件加速能力的WebGL应用,已经可以达到非常高质量的实时环境渲染水平了。
Lesson 1 三角与方块的故事
在这一课中将会展示如何在网页中绘制一个三角形和一个矩形。也许这看起来一点都不酷,但是却能很好的介绍如何建立WebGL;如果你明白了其中的原理,剩下的部分将会变得相当简单……
【专题】WebGL in SIGGRAPH 2011
作为全球图形界的最大的盛会,SIGGRAPH 2011如期在温哥华举行。作为WebGL标准的制定者,Khronos Group也参加了此次大会,并且举办了包括WebGL在内的专题研讨。当地时间8月10日上午10点,在温哥华会议中心举办了此次SIGGRAPH 2011的WEBGL BOF。与会的包括Google、NVIDIA、Opera、Orange Labs等诸多公司和机构。
IEWebGL 1.0正式发布
IEWebGL是一款用于在Internet Explorer上实现WebGL的插件。他可以弥补IE不支持WebGL的不足,帮助WebGL开发者使用相同的技术、相同的代码实现全平台覆盖,从桌面到移动终端。
WebGL中文教程翻译工程启动!
作为目前最好的学习WebGL的网站之一,LearingWebGL.com的作者Giles Thomas提供了一系列通俗易懂、由浅入深的教程,并配有配套的代码实例。长期以来国内还没有相应的WebGL中文教程。因此HiWebGL决定启动教程翻译工程!
用WebGL实现光线追踪!
作为一种计算复杂度为O(n*n)的算法,由于计算机的速度问题,光线追踪目前仍然无法大规模应用于实时3D演算,暂时只能用于电影CG和渲染效果图等领域。这个基于WebGL技术实现光线追踪的Demo,实验价值大于实用价值,但仍然给了我们很大的启发,显示出WebGL技术强大的潜能。

