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Oak3D中文教程

Oak3D 教程 – 第一课: Oak3D Engine 绘制流程

本系列文章是Oak3D这套WebGL图形引擎的教程,面向广大开发者,既包括拥有图形开发经验的图形工程师,也包括第一次接触或者尚未接触计算机图形学的前端工程师。我们力图在教程中尽量用浅显易懂的语言和实例去解释那些专业和复杂的计算机图形学知识和数学知识;实时上,Oak3D本身也是一套很傻瓜的图形引擎,它本身可以自动完成大量具体的图形渲染的细节工作,开发者只需要编写上层逻辑即可。所以这两点应该是非常贴切的,希望大家能够喜欢这套教程。如果有什么意见和建议,请给我们留言。

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