Monthly Archives: 八月 2011

FDT5将于10月发布 新版本将支持HTML5和WebGL

当地时间8月30日,Powerflasher宣布新版本的FDT将于10月发布,并同时开启了一个基于WebGL制作的专题网站。新版本将提供对HTML5、Javasript、WebGL、PHP with Haxe以及移动平台和游戏开发的支持。

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Mozilla拟开发移动操作系统 将火狐押宝Android

据国外媒体报道,Mozilla基金会加大了Android版火狐浏览器的开发力度,以进一步提高其性能,降低能耗,使之适合在平板电脑上运行。另外还在尝试移动操作系统项目Boot to Gecko,旨在打造一款能直接启动到浏览器的手机操作系统。

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Lesson 3 动起来!

欢迎来到Lesson 3!在这一课中我们将开始尝试让物体运动起来。其实,在WebGL中的3D场景里移动物体的原理非常简单——你只需要重复的绘制物体就行了,即在每个时刻绘制不同运动状态下的物体!

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Mozilla为Firefox引入游戏手柄控制接口!

浏览器对游戏手柄的支持,必将成为Web历史的一个里程碑,它革命性的给予了我们一种新的娱乐体验和互动方式,并且不仅仅局限于桌面PC的浏览器,将来还可以结合物联网扩充到IPTV等其他终端平台。设想一下,结合WebGL、Joystick API和HTML5的其他新内容,Web Game又一个春天必将再次到来!

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Lesson 2 添加颜色

欢迎来到WebGL教程的第二课。在这节课中我们将会研究一下如何给场景中的物体上色。

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HiWebGL论坛正式开启!欢迎入驻!

HiWebGL论坛今天终于正式开启了!欢迎大家入驻!

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用WebGL进行局部水体环境渲染

Evan Wallace的Water Demo结合了基于高度的水面渲染、反射与折射(reflections & refractions)、基于统计的漫反射遮挡(Analytic AO)及平滑的实时软阴影生成技术、向我们呈现了一个非常逼真的局部水体环境的渲染解决方案。这个Demo的亮点在于将多项常用图形渲染技巧精彩完美得结合在一起,并使用WebGL技术在网页前端展示出来,同时也验证了基于浏览器前端硬件加速能力的WebGL应用,已经可以达到非常高质量的实时环境渲染水平了。

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Lesson 1 三角与方块的故事

在这一课中将会展示如何在网页中绘制一个三角形和一个矩形。也许这看起来一点都不酷,但是却能很好的介绍如何建立WebGL;如果你明白了其中的原理,剩下的部分将会变得相当简单……

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MocoSpace旗下HTML5游戏基金增至200万美元

GameLook 报道/ 美国移动游戏,音乐以及娱乐门户MocoSpace于本周四宣布,公司已经把旗下HTML5移动游戏开发者项目基金的金额增加了一倍。基金总额已经达到了200万美元。

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微软被爆参与WebGL新规范撰写,IE或将支持WebGL

在刚刚结束的SIGGRPAH 2011的WebGL专题研讨中,披露了WebGL 1.0.1版本会在今年秋季发布的消息。WebGL 1.0.1主要解决了一些小问题,并提供了对压缩纹理的支持。另外比较吸引开发者目光的就是Web Worker可以直接传递类型化数组了。

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