Monthly Archives: 九月 2011

Lesson 8 深度缓存、透明度和混合

欢迎来到WebGL教程的第八节课,这节课的内容基于NeHe OpenGL教程的第8节改编的。在这节课上,我们将会介绍混合,并且稍微介绍一下这个相当有用的深度缓存是如何工作的。

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Lesson 7 平行光和环境光

在这节课中我们将为你的WebGL页面添加简单的光照。说实话,这要比在OpenGL中更复杂一些,希望本教程能让你轻松理解其中的原理。

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Lesson 6 键盘输入和纹理过滤

在这节课上,我们将会介绍如何在WeblGL页面上实现键盘输入。我们将用键盘输入来控制贴上纹理贴图的立方体的旋转方向和旋转速度;并且,我们还可以改变纹理过滤的方式,你可以选择加载速度快但图像质量低,或者加载速度慢但图像质量高的表现形式。

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微软浏览器份额持续下跌 IE10背负艰巨使命

微软同样需要做出明确的抉择来支持web视频格式和FLASH;另外最重要的,就是整合Silverlight。虽然IE10看起来不会抛弃Silverlight,但微软必须找到一个顺利将WebGL整合到IE10中的方法。作为一种强大的web浏览器中的3D环境,WebGL和接下来的WebCL正逐渐浮出水面。我不认为微软会继续长期忽略WebGL。

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WebGL和HTML5在未来需要面对的挑战

在《Game Engine Gems 2》的第13章中,作者Rémi Arnaud基于3D渲染技术评测了不同的浏览器。Rémi认为,因为不能吸引游戏开发者,许多Web 3D渲染技术实际已经失败了。例如VRML,约翰•卡马克已经宣布了它的死亡。

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WebGL皮肤渲染

这是一个在WebGL平台上为实现人体表皮渲染Demo。此Demo主要使用了次表面散射技术(Subsurface Scattering)来模拟人体皮肤下层发生的散射现象,通过模拟这种光线散射,渲染结果表现出来了非常逼真的皮肤材质质感,令人叹为观止。

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Opera推出Opera TV Emulator并展示Opera TV Store

【2011年9月8日/挪威奥斯陆讯】电视也可以下载应用小程序?是的,在电视上玩网络应用小程序不再是天方夜谈。今天即将在荷兰阿姆斯特丹所揭幕的欧洲最大广播电视大展IBC,Opera软件公司将首次对外公开展出最新推出的Opera TV Store,提供开发人员以简易的方式,为电视以及其他连网装置开发HTML5小程序。而OEM厂商可以运用这些既有的小程序,快速提供给他们的客户使用。Opera 软件公司电视与连网装置产品副总监Frode Hernes表示:「应用软件已成为现在电视不可或缺的一部分。有了Opera TV Store,开发人员可以轻易地为上百万台的电视,打造酷炫与有用的小程序,而且Opera 让这些小程序可以跨装置使用,把游戏、新闻、影片、音乐等应用程序带入电视、机顶盒、以及蓝光DVD等装置上。

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2011 Mozilla Demoparty赏析

Mozilla Demoparty是由Mozilla Labs发起的一项旨在启发人们将艺术与web技术相结合的活动,参与者可以自由提交他们的Demo。大部分的Demo都是基于HTML5、WebGL和CSS3等新技术构建的,并巧妙的融入了艺术元素,提高了Demo的内涵和观赏度。本月1日,在历经了网友投票和专业评委的评选之后,获奖作品终于出炉。下面就让我们一起来看看吧!

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Lesson 5 引入纹理贴图

这节课,我们将会给3D物体加入纹理贴图——也就是说我们会载入一个独立的图片文件来覆盖3D物体。这对于增加3D场景的细节非常有用,你不必绘制非常非常复杂的单个物体。比如说在一个迷宫游戏中有一栋石头墙,你不必为每个石块都制作单独的模型,而只需要将整栋墙体都做成一个模型,然后用一张石头的图片来覆盖到墙上就可以了。

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Lesson 4 真正的3D物体

欢迎大家来到WebGL教程的第四课。我将会向大家展示一些真正的3D的物体。

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