Monthly Archives: 十月 2011

Android版Chrome即将登场,浏览器大战杀向新舞台

Google 目前即将完成 Chrome for Android 第一个正式版,令人觉得,比起内建于 Android 的浏览器更多了几分期待, Google 也将为浏览器下一个新的定义:一个强大的跨平台程序,让它朝向一个多面相娱乐平台的方向去发展。

Android底下也有不少浏览器可选,不管是Opera mini或是Mozilla Firefox,以及Android本身的浏览器,都是相当容易取得而且有不错口碑的软件。Chrome for Android的问世,让原本已经跨足Windows、Linux、Mac与Chrome OS的Chrome浏览器,多了一个大展拳脚的舞台:Android。

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丰田雅力士汽车广告

今天带来的这个Demo来自于丰田雅力士(Toyota Yaris)汽车广告。和传统的FLASH制作的广告不同,这则广告使用了多种HTML5的新特性,并完美的结合在一起,给访问者一种无缝的顺畅体验。粗略数来,其中包括HTML5 Video、WebGL和CSS3等等。另外,广告还允许同时在线的观看者进行互动。尤其是WebGL,广告中的主人公在多处都提到了WebGL。

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使用GPU加速CSS?Adobe推出CSS Shaders!

新时代Web标准的战争再一次重燃战火,在本周举行的Adobe Max上,Adobe公司推出了全新的CSS Shaders项目。这项由Adobe和Apple、Opera合作研发的新标准已经提交至W3C,将为CSS技术带来3D图形特性。

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Opera 12或将正式支持WebGL

在9月28日,Opera放出了最新的Opera 12的pre-alpha版本。在这个版本里,种种端倪表明Opera正式支持WebGL的日子不远了!

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Lesson 16 渲染到纹理

欢迎来到系列教程的第16课!在这一课中,我们将介绍一种非常有用的绘制技术: 将3D场景渲染到一张纹理中。通过这一技术,我们可以在绘制过程中利用上一次绘制的结果来创造一些特殊的效果。这是一种常用的绘制技巧,除了在一个场景中绘制另一个场景(本课将详细解释这种应用途径)外,渲染到纹理也是做选取(鼠标在3D场景中点选物体)、引用、反射等3D特效的基础技术。

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