Monthly Archives: 十二月 2011

一个二进制的 Web 新世界

出于战略性原因,IE始终对 WebGL 有复杂的感情。Apple,Google,Mozilla以及Opera都已经成为了WebGL工作组的成员,仅剩微软处境极为尴尬。支持WebGL意味着自己苦心经营的DX被孤立在标准之外,不支持单独自立门户的话又是与标准为敌,更要被众多开发者唾弃,如今微软日渐势弱,对于是否在IE10上支持WebGL,对于微软而言绝对将是一个“非常艰难的决定”。

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Firefox 11 将正式集成3D开发者工具

很多人也许还记得Tilt这个工具,它可以用3D化的视觉形式将网页中各个元素以及层次清晰的展现出来。最早它是作为一个Firefox插件出现的,用于展示WebGL在与传统网页DOM接口交互时的强大能力。现在,Mozilla决定正式将其集成在Firefox 11中,成为又一个有用的开发者工具。

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Mozilla:Web标准将推动网页游戏的变革

Mozilla技术布道师Rob Hawkes在博客中预测了在线游戏的未来,他认为在线游戏的发展方向就是能够使用Web标准,并希望在2012年能够推动游戏的变革。他想将 Mozilla的整体目标从封闭系统转移到免费Apps上来,让开发的产品能够通过各种App Stores和系统发布,并且能够在所有的设备上运行。

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如何在WebGL开发中保护美术资源(以及为什么你不需要保护它们)

如何在HTML5和WebGL开发中保护代码和美术资源的安全,不被第三方剽窃,一直是开发者——尤其是在中国大陆这个“微创新”满天飞的地方——所关心的。Brandon Jones的这篇文章对我们很有启发,无论是社会工程学,还是具体的开发技巧上,都很值得借鉴。推荐阅读!

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WebGL 帮助 Gameloft 进军 Google+ 平台

12月19日,Gameloft正式进军Google+游戏平台,首作即是之前风靡iOS和Android平台的3D赛车游戏《GT Racing: Motor Academy》。这次投放到Google+平台版本的GT赛车完全是由HTML5技术制作的,并且使用了WebGL。整个游戏完全实现了人们对HTML5游戏的期待,包括无端、实时更新、实时多人在线、3D化等等。游戏中包含了来自于26个品牌的111辆不同型号的赛车,包括尼桑、奥迪和法拉利等大牌热门车型。

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WebGL Christmas Demo

12月20日,Oak3D Team释出了他们为2011年圣诞节制作的圣诞Demo。整个Demo是基于一个无限开阔的雪地场景的,里面有圣诞树和雪人。用户可以上传5张照片,这些照片会随后显示在天空中。上传照片后会获得一个唯一的网页地址,用户可以将这个地址从浏览器地址栏拷贝出来分享给朋友;也可以通过左下的社会化分享按钮进行分享,其中包括新浪微博、腾讯微薄和人人网。

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2011年20大3D网站

如果要在互联网编年史上描述2011年的话,那么无需任何插件即可在浏览器中直接嵌入支持硬件加速的3D图形一定会被记上重重的一笔。

随着大部分现代浏览器都增加了对WebGL的支持(微软IE除外),以及最近发布的Flash 11,开发者终于可以开始把构建高性能互动3D体验放上议事日程。

那么让我们一起来看看2011年中的20大3D网站!

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2012年网络世界5大预测

因网络瞬息万变。过去10年中,网络经过数年的不断演变,已经成为一种“人人都为之狂”的活动。开发人员挖掘机会,人们将更多时间泡在网络上,浏览器厂商处于激烈竞争状态。

从广义上说,网络技术日益重要、日益复杂。从狭义上讲,明年有可能发生下面5件事情:

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【视频 + 长文】调试和优化 WebGL 应用 (上)

这是本年度New Game会议上的一次演讲视频,主讲人是来自Google Chrome的成员,其中一位是WebGL工作组的主席,另一位则是WebGL开发必备的调试工具WebGL Inspector的开发者。演讲中介绍了很多开发WebGL时应当注意的地方,尤其是在优化WebGL性能方面给出了很多实用有效的建议。本文由HiWebGL翻译整理,如需转载,请通过评论告诉我们,谢谢!

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演讲视频 – 《How to implement a 3D engine in HTML5》

OnGameStart是世界上第一个专注于HTML5游戏的开发人员聚会,今年也是该项活动的第一年,于9月22日到23日在波兰华沙举行。一些在HTML5和WebGL开发界中享有盛誉的技术人员和包括SpilGame在内的诸多致力于推广HTML5游戏的厂商都参加了会议,分享了自己在这一领域中的经验和心得。

今天我们要送上的是来自Marius Gundersen的演讲,题目是《How to implement a 3D engine in HTML5》。

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