Monthly Archives: 五月 2012

国内首次 WebGL 聚会资源汇总

由 HiWebGL、HTML5 梦工场联合主办、Khronos Group 和 ARM 中国区大学计划提供支持的中国国内首次 WebGL 交流沙龙于 5 月 19 日在北京举行。

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WebGL 框架 API 横向评测 (Part 1)

对于互联网来说,除了HTML5和CSS3之外,WebGL也是一项最有前途的正在进化的技术之一。从简单的模型查看器到复杂的3D场景,由OpenGL ES驱动的网页结合CSS3和视频纹理也许会成为下一代互联网网页的主流。由于应用广泛,富WebGL应用程序必须易于搭建和渲染,缩短响应时间,提供更好的可扩展性。这正是当前对于这些WebGL框架来说最为迫切的需求。

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Sunglass 让人们在浏览器上设计 3D 模型

Sunglass,一家成立不久的创业公司,不仅将CAD软件搬到了浏览器上,同时还让用户免费使用基础的CAD功能(更多功能需要付费)。它就像3D模型版的Google Docs一样,不仅可以在上面创建、设计CAD模型,同时还可以和他人通过语音或文字交流来协作完成3D建模设计。

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Firefox 和 WebKit 开始提供纹理压缩扩展支持

5 月 9 日,Firefox 正式宣布在当天的编译的 Nightly 版本中提供对 WebGL 纹理压缩扩展的支持。此前,WebKit 也已经悄悄将纹理压缩扩展并入最新的版本。

因为目前纹理压缩依然处于草稿状态,所以和其他扩展一样依然使用了厂商前缀,在 Firefox 中此扩展的名称是“MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc”,而在 Chrome 和 Safari 等 WebKit 核心的浏览器中为“WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc”。

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利用HTML5构筑物理模拟环境~ WebGL库Three.js入门(1/3)

这是目前质量较好、讲解比较清楚的一篇 Three.js 的入门教程,原作者是日本人遠藤理平,由 HiWebGL 技术讨论群群友瀡风翻译,HiWebGL 授权转载。感谢原作者的创作和瀡风辛苦翻译!

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BigWorld 将在 4.0 版本支持 HTML5 全球首家

世界著名游戏引擎开发商澳洲BigWorld在日前AGDC开发者执行会议上披露将在本年末或2013年初推出支持HTML5的最新引擎版本BigWorld 4.0。

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【北京站】5月19日 WebGL 专题沙龙议程

作为 HTML5 大家庭中的一员,相比 CSS3 和 WebSocket 等大家早已熟知的新技术,WebGL 可以说是其中最神秘的一员。
长久以来很多人——包括这个圈子里的技术人,对 WebGL 都不是很了解,甚至有很多的误解,但实际上去年一年到现在 WebGL 正在以爆炸般的速度发展着,很多情况都发生了变化。WebGL 就像一只丑小鸭,正在慢慢从土肥圆成长为白富美的公主。
在这次 HTML5 梦工场和 HiWebGL 联合举办的中国首次 WebGL 专题线下交流会上,我们将会用生动详实的语言和实例,一步一步为您揭开 WebGL 的面纱,从 WebGL 的现状和未来讲到入门学习 WebGL 的经验和技巧,并且还会展示大量鲜为人知的Demo。
无论你仍然对于 WebGL 充满迷茫和兴趣,又或是你不知道学习 WebGL 从哪里下手,还可能你已经是 WebGL 的资深开发者,或者你是一个追逐 HTML5 新技术的 Geek,都欢迎你前来参加此次由 HTML5 梦工厂和 HiWebGL 精心准备的 WebGL 专题沙龙!

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Google Maps Cube – 利用Google地图知识破解3D迷宫游戏

2012年初的时候,Google地图团队声称要制作一个小游戏,让用户透过玩这个小游戏来体验Google Maps的各种好用功能。而一直等到今天,这款Google官方制作的「Google Maps Cube」终于正式推出了!这是款在线小游戏,你可以使用Firefox、Google Chrome等支持WebGL的浏览器游玩。

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