BigWorld 将在 4.0 版本支持 HTML5 全球首家

世界著名游戏引擎开发商澳洲BigWorld在日前AGDC开发者执行会议上披露将在本年末或2013年初推出支持HTML5的最新引擎版本BigWorld 4.0。

BigWorld公司的策略官Steve明确表示对HTML5的支持将使BigWorld引擎占据未来授权市场的巨大技术优势,而获益最大的将是众多移动娱乐领域的开发者。

毫无疑问,HTML5已成为未来社交游戏的发展趋势,尤其是对于移动游戏平台而言。 HTML5的优势在于能够实现跨平台游戏编码移植,所有的智能手机平台都支持不同类型的本地代码,但其中他们能共同支持HTML5。iPhone、Android、WebOS、Backberry 6.0、 Bada、Nokia’s Symbian和 Meego这些移动设备都支持HTML5代码。甚至刚推出的Windows Phone 7也支持该技术。随着智能手机的流行,开发人员必须尽可能的减少成本来扩大HTML5的市场。随着HTML5的技术越来越成熟,开发人员能够创建更加丰富和高质量的游戏,并以更小的成本带来更多的用户。

新引擎版本4.0的开发计划的发布,使得BigWorld公司成为全球唯一一家明确表示要支持HTML5的大型3D游戏引擎技术厂家。

转自:17173

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1 comment

  1. 是好消息亦是坏消息。 3D引擎本是理论与应用都已充分发展的领域,如BW、Crytek这样的老牌厂商挟十数年之技术积累强势介入,对已渐入佳境的基于HTML5的3D应用产品或服务的开发可说有快马加鞭的作用。另外Web应用本身的开放性,也有望促使这些沿用保守的产品策略收取高昂授权费的引擎厂商转向更为开放、廉价的开发者授权模式。
    从另一方面看,这对于希望凭籍平台的门槛在WebGL引擎领域取得先入优势并有所作为的商业开发者来说亦是巨大的冲击。 我们已经看到,在与HTML5 WebGL几乎平行的Flash 3D应用领域,随着Unity3D、Epic相继公布基于Flash3D的技术路线图并释出Demo之后,如Yogurt3D、Alternativa3D这样已取得一定地位的优秀产品或许因深感无力与其抗衡,纷纷释出源代码转向开源以求变,并放慢了开发的脚步。 看来此种情形也将在HTML5领域重现。

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