ANGLE 通过 OpenGL ES 2.0 套件认证测试

在2010年3月的时候,Google为增强Chrome的GPU渲染能力,在Windows平台上第一次引入了ANGLE项目(Almost Native Graphics Layer Engine)。在起步阶段时,ANGLE还只是OpenGL ES 2.0的一个子集。经过开发者的不断完善,现在ANGLE终于达到了项目上的一个重要的里程碑——ANGLE正式通过了严格的OpenGL ES 2.0套件认证测试,ANGLE v1.0完全实现了GL ES 2.0。这是该项目迈出的重要一步,也是完善Windows平台上OpenGL ES支持的一个重大事件。

在Mac和Linux平台上已经可以实现固有的本地OpenGL支持,但是在Windows平台上OpenGL驱动仍然不够可靠,普及度和可用性不高。ANGLE允许开发者在Chrome的图形系统中使用OpenGL ES API,而不必担心用户是否已经安装OpenGL驱动,因为ANGLE会自动将OpenGL ES API转换为Direct3D 9 API。

作为一个独立、开放的图形标准,ANGLE帮助Chrome实现了包括移动平台在内的跨平台覆盖。因为其本身是一个独立的图形库,开源的ANGLE也被应用于其他软件中。比如Firefox,也使用了ANGLE在Windows上渲染WebGL。

ANGLE是Google持续不断推进web平台向前发展中的重要的一个环节。ANGLE的存在,使得在Windows平台上大规模普及WebGL成为了可能,因此才会诞生诸如MapsGL这样优秀的应用。Google希望ANGLE的开发者和使用者可以联合起来继续不断完善项目,成功的打造一个开放的web平台。

 

消息来源:http://blog.chromium.org/2011/11/opengl-es-20-certification-for-angle.html

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