【专题】WebGL in SIGGRAPH 2011

作为全球图形界的最大的盛会,SIGGRAPH 2011如期在温哥华举行。作为WebGL标准的制定者,Khronos Group也参加了此次大会,并且举办了包括WebGL在内的专题研讨。当地时间810日上午10点,在温哥华会议中心举办了此次SIGGRAPH 2011WEBGL BOF。与会的包括GoogleNVIDIAOperaOrange Labs等诸多公司和机构。

演讲题目和演示内容

  • WebGL的简介和现状》 

演讲人:Ken Russell

来自GoogleWebGL工作组主席

  • 《用3D的方式浏览网页》

演讲人: Alex BostandjievJoshua Trask

来自Google

  • Google Body中使用的开源几何体压缩算法》

演讲人:Won Chun

来自Google

  • WebGL中的光线投影体》

演讲人:John Congote

来自Vicomtech

  • 《使用TegraAndroid系统WebGL演示》

演讲人:Neil TrevettBarthold LichtenbeltAntti Rasmus

来自NVIDIA

  • 《文章征集:<深入OpenGL>

演讲人:Patrick Cozzi

来自宾夕法尼亚大学

  • 3D打印演示》

演讲人:Mark Danks

来自Kodama Studios

  • 《基于WebGLHTML5的游戏平台》

演讲人:Erik Möller

来自Opera

  • 《脑部探究:在网页上探索人脑》

演讲人:Nicolas Kassis

来自加拿大麦吉尔大学

  • PhiloGL

演讲人:Nicolas Garcia Belmonte

来自Sencha Labs

  • 《基于WebGL的网页医学模拟》

演讲人:Woojin Ahn

来自伦斯勒理工学院

  • 《水族馆Chrysaora

演讲人: Aleksander Rodic

  • 《将移动应用移植到WebGL

演讲人:Ashraf S. Hegab

来自Orange Labs

  • 360度全景视频播放器》

演讲人:Alexandre Jenny

来自Kolor

  • X3DOM:快速3D场景传送》

演讲人:Johannes Behr

来自德国弗劳恩霍夫研究所

WebGL现状

在这次SIGGRAPH 2011大会的WebGL专题研讨中,来自Google公司同时也是WebGL工作小组主席的Ken Russell介绍了WebGL的现状。以下是演讲概要:

  • 继今年的GDC 2011上首次公布了WebGL的版本规划之后,WebGL 1.0.1也在向我们走来,具体的发布时间可能在今年秋季。WebGL 1.0.1主要理清了一些边缘问题、更新了一致性套件,并且处理了跨域安全问题
  • 类型化数组的第一版规范在今年早些时候已经公布
  • 规范草稿中包括对Web Worker线程间的数据包传送的加强
  • HTML5的规格说明也同步更新了
  • 介绍了在public-webapps@w3.org新闻组中关于WebGL的讨论
  • 将会在网页中启用真正的多重处理机制
  • WebGL不再是小众话题,全球活跃着超乎想象的大量的WebGL开发者。几乎每天都会有新的Demo、游戏、应用、库和开发框架问世
  • WebGL工作组会继续致力于以各种方式来帮助开发者
  • 正在为WebGL添加一些新的必要的特性和扩展,例如对压缩纹理的支持
  • 正在不断改进WebGL的性能和稳定性。
  • 工作组目前首要的工作是解决拒绝服务攻击(DoS)的问题。已经有部分厂商部署了GL_ARB_robustness扩展。工作组还会为继续寻找其他解决方案。GPU的渲染器现在也会参与到了拒绝服务攻击的压力测试中来。
  • 新的实验性扩展,可以把HTML作为WebGL的材质来进行渲染。例如MozillaTilt extension for FirefoxChromeOffscreen Tabs将会支持把交互的HTML内容渲染到3D空间当中。(注意:HTML渲染的结果在安全性上十分敏感,所以运行这个功能还需要额外的权限才行。)
除了以上内容外,HiWebGL还会持续更新,为大家介绍此次SIGGRAPH 2011大会上的演讲内容和演示DEMO!欢迎关注!
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