从 2011 年 3 月 1.0 版本的标准推出之后,WebGL 在一年的时间里得到井喷式的发展,越来越多的精彩 Demo 呈现在我们面前。但 Demo 终究是 Demo,如果是要用 WebGL 开发正式的商业项目就不能像开发 Demo 这样的随心所欲了。所有技术和商业挂钩之后,都要让开发人员动一番脑筋,其中主要的麻烦之一就在于如何保证产品的最广泛的兼容性。比如你放了一张8192像素的纹理,却发现不少用户的客户端环境只支持4096像素的最大纹理尺寸,这实在是让人头疼的事情,开发者必须从中取得一个平衡。
为了解决这个问题,著名的 WebGL 开发者和资深图形工程师 Florian Bösch (博客) 昨日推出了一个新站点 —— WebGL Stats。
在 WebGL Stats 上,你可以看到用户的 WebGL 技术能力指标的统计。例如多少人可以用 WebGL、多少人的客户端环境支持浮点纹理、纹理的最大尺寸是多少等等详细的技术指标统计。
网站上的这些统计数据是来源于多个网站的访客统计的,其中 HiWebGL 也参与其中,为其贡献了目前中国访客的 WebGL 能力指标数据。
如果你即将要开发 WebGL 商业级产品,那你可以参考一下这个网站的数据。


